灵活设计

联网

通过我们的网络技术栈降低风险,您可在游戏生命周期的任何时刻试验和改变开发方向。

 
负载拆分

将成群的Actor负载拆分到二级游戏服务器上,让您在游戏生命周期的任何时候均无需进行占用大量CPU的操作,从而扩大各种游戏玩法的可能性。

 
熟悉的工作流

使用与标准Unreal游戏相同的网络API,保留您已习惯的所有Unreal开发工作流。

 
导入现有项目

将一个现有项目导入到SpatialOS,只需几天时间。您可以用我们的射击游戏示例作为参考。

轻松上线

服务器托管

安全、可扩展和低延迟的服务器托管。另外提供日志和指标工具。

 
全球服务器托管

低延迟服务器托管遍及美洲、欧洲和亚太地区。按需拓展服务器,支持成千上万个低延迟同步游戏实例,全天候监控,以及99.9%的正常运行时间保障协议(Uptime SLA)。

 
全天候实时环境

你所有的游戏测试,从一开始就处在实时运行环境中。这消除了在公共互联网运行时通常出现的最后一分钟启动延迟,以及启动硬件和兼容性问题。

 
可扩展性指标

与标准解决方案相比,我们的开源和可扩展性度量以更高的吞吐量提供了更大的存储能力。您可使用我们现成的可视化工具或通过我们的API查询数据。

 
专用日志

开箱即用式日志工具,带有专门为多人在线游戏设计的索引。

轻松上线

在线服务

我们的在线服务范围越来越广,为普通的多人游戏提供现成的解决方案,让您能够专注于核心游戏玩法。所有服务都是基于规模、便于部署和开源的考量。

 
匹配

一种自托管服务,可将玩家分组并匹配到SpatialOS的游戏实例中去。

 
数据库同步

无需编写专门代码,就可将游戏数据(如玩家状态数据)无缝地与外部数据库来回转移。

 
实例库

一种自托管服务,通过保持一个现成的游戏实例库,最大限度地减少玩家等待时间。

快速迭代

工具

提供一整套工具,用于在多人游戏开发中显著加速您的创建/测试/学习迭代循环。

 
游戏测试简单便捷

只需几个CLI命令(或使用我们的软件开发工具包SDK),即可将游戏部署到云中进行测试。共享一个自动生成的URL,测试人员将在下载、认证和启动过程中得到无缝指导。

 
模拟玩家

按照预定义的逻辑,用模拟玩家填充游戏测试,使您能够尽早进行规模测试,弥补玩家数量不足的问题,并从验证、配对到玩家数据管理进行端到端系统检查。

 
服务器可视

我们的Inspector工具提供了一个自上而下的实时视图,可以看到游戏中发生的一切。您可以利用它来检查性能,排除问题或观察AI和玩家的行为。

 
实时调整

对游戏进行修改(例如武器损坏)后,可在之后的多人游戏测试立即看到实效。

 
连续集成

我们的平台SDK使您能够创建工具、工作流和服务,并集成到SpatialOS。有了它,从项目开始就可以轻松实现持续集成。

 
可定制的工作流

使用我们的平台SDK,可拓展SpatialOS,将其与第三方工具和服务集成。借助我们的跨平台网络技术栈,快速进行多人游戏开发。通过使用我们的网络技术栈降低风险,您可在游戏生命周期的任何时刻试验和改变游戏开发方向。

灵活设计

联网

通过我们的网络技术栈降低风险,您可在游戏生命周期的任何时刻试验和改变开发方向。

 
网络技术栈

定义需要同步的数据后,SpatialOS将生成所有移动数据和RPC的代码。协议包括TCP、Reliable UDP和KCP。

 
跨平台游戏

SpatialOS可以跨多个平台工作。PC、Xbox、PS4、Android和iOS等终端玩家均可共享同一个游戏世界。

 
负载拆分

将成群的Actor负载拆分到二级游戏服务器上,让您在游戏生命周期的任何时候均无需进行占用大量CPU的操作,从而扩大各种游戏玩法的可能性。

 
无缝活动世界

将您的世界扩布到多个游戏服务器上,在一个巨大而无缝的世界中大规模拓展玩家数量、AI和计算密集型游戏系统。

 
游戏的持久性

所有的游戏数据都存储在我们高吞吐量、低延迟的数据库中,所以每个游戏对象都会留下生活痕迹,每次小变动都可以永久地标记这个世界。

 
高密度场景

使用我们先进的Area-of-interest系统,可在单个场景中实现更多玩家、NPC和游戏对象,获得网络流量的细粒度优化。

轻松上线

服务器托管

安全、可扩展和低延迟的服务器托管。另外提供日志和指标工具。

 
全球托管

低延迟托管遍及美洲、欧洲和亚太地区—也即将扩展到中国。您可享有基于需求的扩展、对数千个并发低延迟示例的支持、全天候监控和99.9%的运行时间服务水平协议。

 
全天候实时环境

你所有的游戏测试,从一开始就处在实时运行环境中。这消除了在公共互联网运行时通常出现的最后一分钟启动延迟,以及启动硬件和兼容性问题。

 
可扩展性指标

与标准解决方案相比,我们的开源和可扩展性度量以更高的吞吐量提供了更大的存储能力。您可使用我们现成的可视化工具或通过我们的API查询数据。

 
专用日志

开箱即用式日志工具,带有专门为多人在线游戏设计的索引。

轻松上线

在线服务

我们的在线服务范围越来越广,为普通的多人游戏提供现成的解决方案,让您能够专注于核心游戏玩法。所有服务都是基于规模、便于部署和开源的考量。

 
匹配

一种自托管服务,可将玩家分组并匹配到SpatialOS的游戏实例中去。

 
实例库

一种自托管服务,通过保持一个现成的游戏实例库,最大限度地减少玩家等待时间。

快速迭代

工具

提供一整套工具,用于在多人游戏开发中显著加速您的创建/测试/学习迭代循环。

 
游戏测试简单便捷

只需几个CLI命令(或使用我们的软件开发工具包SDK),即可将游戏部署到云中进行测试。共享一个自动生成的URL,测试人员将在下载、认证和启动过程中得到无缝指导。

 
模拟玩家

按照预定义的逻辑,用模拟玩家填充游戏测试,使您能够尽早进行规模测试,弥补玩家数量不足的问题,并从验证、配对到玩家数据管理进行端到端系统检查。

 
服务器可视

我们的Inspector工具提供了一个自上而下的实时视图,可以看到游戏中发生的一切。您可以利用它来检查性能,排除问题或观察AI和玩家的行为。

 
实时调整

对游戏进行修改(例如武器损坏)后,可在之后的多人游戏测试立即看到实效。

 
再现bug

我们的“快照”可定期保存游戏世界的所有数据。您可以从这些快照中部署新的云实例,快速再现多玩家bug场景。

 
连续集成

我们的平台SDK使您能够构建工具、工作流和服务,并集成到SpatialOS。有了它,从项目开始就可以轻松地建立持续集成。

 
编辑器中的客户端和服务器端

在同一个Unity编辑器窗口同时运行服务器端和客户端代码,避免把时间浪费在重复构建服务器端可执行文件上。

 
可定制的工作流

使用我们的平台SDK,可拓展SpatialOS,将其与第三方工具和服务集成。借助我们的跨平台网络技术栈,快速进行多人游戏开发。通过使用我们的网络技术栈降低风险,您可在游戏生命周期的任何时刻试验和改变游戏开发方向。

灵活设计

联网

通过我们的网络技术栈降低风险,您可在游戏生命周期的任何时刻试验和改变开发方向。

 
网络技术栈

定义需要同步的数据后,SpatialOS将生成所有移动数据和RPC的代码。协议包括TCP、Reliable UDP和KCP。

 
跨平台游戏

SpatialOS可以跨多个平台工作。PC、Xbox、PS4、Android和iOS等终端玩家均可共享同一个游戏世界。

 
负载拆分

将成群的Actor负载拆分到二级游戏服务器上,让您在游戏生命周期的任何时候均无需进行占用大量CPU的操作,从而扩大各种游戏玩法的可能性。

 
无缝活动世界

将您的世界扩布到多个游戏服务器上,在一个巨大而无缝的世界中大规模拓展玩家数量、AI和计算密集型游戏系统。

 
游戏的持久性

所有的游戏数据都存储在我们高吞吐量、低延迟的数据库中,所以每个游戏对象都会留下生活痕迹,每次小变动都可以永久地标记这个世界。

 
高密度场景

使用我们先进的Area-of-interest系统,可在单个场景中实现更多玩家、NPC和游戏对象,获得网络流量的细粒度优化。

 
架构灵活

根据游戏不断变化的需求,可能要从P2P模式转换到专用服务器或其他模式,SpatialOS能够减少其中所需的工作量。

轻松上线

服务器托管

安全、可扩展和低延迟的服务器托管。另外提供日志和指标工具。

 
全球服务器托管

低延迟服务器托管遍及美洲、欧洲和亚太地区。按需拓展服务器,支持成千上万个低延迟同步游戏实例,全天候监控,以及99.9%的正常运行时间保障协议(Uptime SLA)。

 
全天候实时环境

你所有的游戏测试,从一开始就处在实时运行环境中。这消除了在公共互联网运行时通常出现的最后一分钟启动延迟,以及启动硬件和兼容性问题。

 
可扩展性指标

与标准解决方案相比,我们的开源和可扩展性度量以更高的吞吐量提供了更大的存储能力。您可使用我们现成的可视化工具或通过我们的API查询数据。

 
专用日志

开箱即用式日志工具,带有专门为多人在线游戏设计的索引。

轻松上线

在线服务

我们的在线服务范围越来越广,为普通的多人游戏提供现成的解决方案,让您能够专注于核心游戏玩法。所有服务都是基于规模、便于部署和开源的考量。

 
匹配

一种自托管服务,可将玩家分组并匹配到SpatialOS的游戏实例中去。

 
实例库

一种自托管服务,通过保持一个现成的游戏实例库,最大限度地减少玩家等待时间。

快速迭代

工具

提供一整套工具,用于在多人游戏开发中显著加速您的创建/测试/学习迭代循环。

 
游戏测试简单便捷

只需几个CLI命令(或使用我们的软件开发工具包SDK),即可将游戏部署到云中进行测试。共享一个自动生成的URL,测试人员将在下载、认证和启动过程中得到无缝指导。

 
模拟玩家

按照预定义的逻辑,用模拟玩家填充游戏测试,使您能够尽早进行规模测试,弥补玩家数量不足的问题,并从验证、配对到玩家数据管理进行端到端系统检查。

 
服务器可视

我们的Inspector工具提供了一个自上而下的实时视图,可以看到游戏中发生的一切。您可以利用它来检查性能,排除问题或观察AI和玩家的行为。

 
实时调整

对游戏进行修改(例如武器损坏)后,可在之后的多人游戏测试立即看到实效。

 
再现bug

我们的“快照”可定期保存游戏世界的所有数据。您可以从这些快照中部署新的云实例,快速再现多玩家bug场景。

 
连续集成

我们的平台SDK使您能够创建工具、工作流和服务,并集成到SpatialOS。有了它,从项目开始就可以轻松实现持续集成。

 
可定制的工作流

使用我们的平台SDK,可拓展SpatialOS,将其与第三方工具和服务集成。借助我们的跨平台网络技术栈,快速进行多人游戏开发。通过使用我们的网络技术栈降低风险,您可在游戏生命周期的任何时刻试验和改变游戏开发方向。

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