思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式发布:AI负载拆分助力突破虚幻引擎极限,手游开发支持开放预览
2020-07-22

今日,思礴(SpatialOS)虚幻引擎2020.2版本正式在国内对外发布。此次更新包括以下内容:

   用于公开测试的AI负载拆分:利用 AI 负载拆分,开发者可在第二个游戏服务器上运行 AI 逻辑。我们通过与 Midwinter Entertainment 合作改进并优化了此功能,帮助系统庞大的《Scavengers拾荒者》世界支持 60 个玩家, AI 与玩家比例为 5:1

   性能优化:减少延迟及带宽使用,改进工作流

   更新定价模式:适用于大多数游戏类型,更清晰、灵活且更具成本效益

   无缝分区服务器[预览]将游戏世界的不同区域分配给专用的游戏服务器实例,助力提升游戏规模和复杂性

   iOSAndroid支持[预览]提供支持的工作流及配套文档,供团队在 iOS Android 上进行游戏开发和测试

 

全新的SpatialOS 2020.2版本能够为开发者提供更强大、更灵活的计算能力,致力于降低多人游戏创新的复杂性,让开发者更加轻松、便捷地在虚幻引擎上开发复杂的多人游戏。

 

2020 ChinaJoyCGDC期间,也可以到ChinaJoy英礴展台(上海新国际博览中心 W4 B705展位)亲身体验SpatialOS 2020.2版本所提供的最新功能演示,获得更直观和深入的了解。

 

同时,英礴副总裁、伦敦游戏工作室负责人John Wasilczyk与英礴中国制作总监包波将于81日下午14:00-14:40期间,在CGDC动作游戏专场(上海浦东嘉里大酒店浦东厅4)发表题为《解码3A级大作乘风破浪的秘籍》的演讲,以自身多年游戏开发和制作经验分享3A大作开发创新秘诀,以及SpatialOS为多人游戏开发带来的突破。

 


用于公开测试的AI负载拆分

通过使用第二个游戏服务器来模拟 AI,开发者可以增加游戏中 NPC 的数量和复杂性,并且由于 AI 不再在主游戏服务器上运行,因此可以提高整体稳定性。所有这些都不会丝毫影响玩家数量或其他游戏系统。

 

我们将使用AI 负载拆分的 SpatialOS 与原生虚幻引擎的游戏限制进行比较,通过改变测试环境中的玩家和 AI 数量并观察是否导致游戏服务器 FPS 降至 20 以下来测试各自的极限。我们可画出一个性能边界来显示每个方案的极限,在性能边界右侧的玩家组合,服务器 FPS 已降至 20 以下,而在边界左侧的 NPC 数量仍保持在 20 FPS 以上。

 


使用AI负载拆分的SpatialOS同原生虚幻引擎在游戏限制上的比较

 

英礴旗下的Midwinter Entertainment一直在其新游戏《Scavengers拾荒者》的开发中不断使用和完善AI负载拆分功能。

 


英礴旗下Midwinter Entertainment正在开发中的新游戏《Scavengers拾荒者》

 

作为一款具有丰富的PvPvEmix和生存元素的在线团队竞技类射击游戏,玩家会遭遇包括极端天气、瘟疫肆虐、变异猛兽、饥寒交迫、野蛮的外来入侵者以及敌对的玩家团队等各方面的威胁。而AI负载拆分功能使这个多样化且人口稠密的游戏环境成为可能。该环境可支持 60 个玩家,并且在 3x3 公里的地图中,智能 AI 与玩家的比例达到 51

 

观看工作室采访视频,详细了解SpatialOS为《Scavengers拾荒者》所提供的强大支持。

 

2020.2版本中,AI负载拆分功能将向所有开发者开放使用,从而实现比原生虚幻引擎支持更多的 NPC。点击AI负载拆分教程,了解AI负载拆分的详细使用方法。

 

SpatialOS 虚幻引擎开发套件 0.10 版本

SpatialOS虚幻引擎开发套件是SpatialOS所提供的一款插件,让开发者得以将SpatialOS同虚幻引擎4进行集成。

 

在最新的0.10版本中,SpatialOS虚幻引擎开发套件的性能大幅提高,延迟问题和带宽使用得到进一步优化。同时,这一版本修复了大量过往问题并改进了工作流。更重要的是,开发者现在无需离开编辑器就可以完成全部构建并部署到云中。

 

点击查看完整的更新日志

 

更新定价模式

更新后的定价模式更加清晰、灵活,开发者不仅能够更直观地了解SpatialOS所能提供的价值,也可以更方便地看到不同服务成本间的差异。

 

此外还有更多可用的部署配置,可以基于每款游戏更加灵活地平衡成本和性能。鉴于出口流量的定价现在是基于使用量而不是预定的配额,开发者不仅可以为大多数类型的游戏使用SpatialOS支付更少的费用,而且成本也更加灵活。游戏使用量越少,成本也就更低。

 

更多详情,请访问定价页面了解

 

无缝分区服务器[预览]

使用无缝分区服务器功能,游戏服务器的负载均衡及复杂的跨边界对象迁移不再是棘手难题。开发者可使用多个游戏服务器来模拟游戏世界的不同区域,创建由更多互动玩家、对象和生态系统组成的大型无缝世界,为玩家带来无缝的游戏体验。

 

英礴旗下埃德蒙顿游戏自研工作室在其 RPG在线游戏的开发过程中,也一直在使用和打磨无缝分区服务器这一功能。

 


如果您的作室有计划在2021年下半年及以后上线发布游戏,有意评估使用无缝分区服务器功能,欢迎联系我们

 

iOS Android 支持[预览]

我们现已可提供工作流及配套文档支持,供开发者团队在iOSAndroid上进行游戏开发和测试。

 

我们的手游功能已经和内部自研工作室的游戏进行了深入整合,同时我们也期待与外部游戏工作室开展合作。如果您有兴趣使用SpatialOS来创建多平台或移动端优先的游戏,请联系我们

 

我们期待聆听您对此版本的反馈,并与您合作打造下一款游戏。即日起访问2020.2官方文档就可快速开始。